Version 1.0 is now released !


After a year of work, more or less slowed down by my studies, here is finally the version 1.0 of Project Gamma, which is now called Vindemia Antiquus (Ancient Grape Harvest in Latin).

Version 1.0 is now available :

  • [New] Game name : Vindemia Antiquus
  • [New] Code refactoring : this made me lose some time, but in favour of a big optimization and reorganization of the data and the game code
  • [New] Settings: Possibility to configure the game in Full Screen or Windowed
  • [New] Added Time Management : Ability to Pause, or Speed x1, x3, or x5
  • [New] Added Time Management : Sundial to see where you are in the month
  • [New] Pressing the Space key allows you to change the speed of the game by going through all the game speeds
  • [NewAdded Main Character and Villa:
    • Ability to move the character around the map, as well as into the villa
    • Inside the Villa: Ability to see your money by clicking on the purse, year by year production statistics by clicking on the book, costs and revenues of your estate via the costs and revenues of your estate via the papyrus, as well as the possibility to plan the construction of the various buildings on your property by clicking on the plan, laid out on the table
    • Once the construction mode is closed, the character goes to the building site to place markers to delimit the buildings. All that remains is to send a worker on the spot in order to launch the construction of the building
  • [NewPossibility of destroying a built building, or in the case where the ground is prepared:
    • Have to plan the destruction from the villa
    • Send a worker to the site and wait for the building to be destroyed
  • [NewBy pressing A and E, or by clicking on the arrows of the interface, it is possible to switch from one worker to another, as well as to the main character, in order to select him and give him a task
  • [NewSome buildings no longer require only one worker to be present inside to function
  • [NewWorkers: When they are in a building working, they disappear in favour of an animation that indicates their presence inside
  • [NewNew system for storing resources in buildings:
    • Internal change for a new organization, more efficient, effective, and allowing for the future a better management of resources within the buildings, and also to improve their functioning, but also to make the transport of these resources within the domain more fluid
  • [NewModification of the merchant appearance system for a new model:
    • Merchants appear randomly, on a monthly or bi-monthly basis
    • They will only stop by your domain to make an offer if you have a Stall and you have Wine Amphorae in storage
  • [Modification[NewMerchant Sales Window: Pause the game when the window opens, and add +1, +10, -1, -10 buttons to make selecting the quantity of amphorae easier the quantity of amphorae to sell
  • [NewIsometric cutout of building images:
    • True perspective now functional when workers are next to, or behind a building
  • [NewAdded buildings: path, paved path, and roads, which respectively increase the speed of movement of people in your domain
  • [ModificationChanged the UI and the data displayed
  • [ModificationChange the Main Menu

Bug Fixes & Balancing :

  • [Bug] - Fixed issue where the map and some data was not reset when creating a new game via the Main Menu
  • [Bug] - Fixed pathfinding issue where if a worker already had a path and was locked out, it would freeze the game
  • [Bug] - Fixed pathfinding issue where if you sent a worker to an unreachable location, it would freeze the game
  • [Economy] - readjusted the prices of workers and buildings


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Après une année de travail, plus ou moins ralenti par mes études, voici enfin la version 1.0 de Project Gamma, qui se nomme désormais Vindemia Antiquus (Vendanges Antiques en latin)

La Version 1.0 est maintenant disponible :

  • [Nouveau] Nom du jeu : Vindemia Antiquus
  • [Nouveau] Refactorisation du code : cela m'a fait perdre du temps, mais au profit d'une grosse optimisation et réorganisation des données et du code du jeu
  • [Nouveau] Paramètres : Possibilité de configurer le jeu en Plein Écran ou Fenêtré
  • [Nouveau] Ajout de la Gestion du Temps : Possibilité de mettre le jeu en Pause, ou Vitesse x1, x3, ou x5
  • [Nouveau] Ajout de la Gestion du Temps : Cadran solaire permettant de savoir où l'on en est dans le mois
  • [Nouveau] Appuyer sur la touche Espace permet de changer la vitesse de jeu en parcourant toutes les vitesses de jeu
  • [Nouveau] Ajout du Personnage Principal et de la Villa :
    • Possibilité de déplacer le personnage sur la carte, ainsi que de le faire rentrer dans la villa
    • À l'intérieur de la Villa : Possibilité de voir son argent en cliquant sur la bourse, les statistiques de production année par année en cliquant sur le livre, les coûts et revenues de votre domaine via les papyrus, ainsi que la possibilité de planifier la construction des divers bâtiments sur votre propriété en cliquant sur le plan, disposé sur la table
    • Une fois le mode construction fermé, le personnage se rend sur le lieu des bâtiments pour placer des balises délimitant les bâtiments. Il ne reste plus qu'à envoyer un ouvrier sur place afin de lancer la construction du bâtiment
  • [Nouveau] Possibilité de détruire un bâtiment construit, ou dans le cas où le terrain est préparé :
    • Devoir planifier la destruction depuis la villa
    • Envoyer un ouvrier sur le lieu, et attendre que le bâtiment soit détruit
  • [Nouveau] En appuyant sur A et E, ou en cliquant sur les flèches de l'interface, possibilité de passer d'un ouvrier à un autre, ainsi qu'au personnage principal, afin de le sélectionner et lui ordonner une tâche
  • [Nouveau] Certains bâtiments ne demandent plus forcément qu'un seul ouvrier de présent à l'intérieur pour fonctionner
  • [Nouveau] Ouvriers : Lorsqu'ils sont dans un bâtiment en train de travailler, ils disparaissent au profit d'une animation qui indique leur présence à l'intérieur
  • [Nouveau] Nouveau système de Stockage des ressources dans les bâtiments :
    •  Changement interne pour une nouvelle organisation, plus efficace, performante, et permettant pour le futur une meilleure gestion des ressources au sein des bâtiments, ainsi qu'une amélioration de leur fonctionnement, mais aussi le transport de celles-ci au sein du domaine devenant plus fluide
  • [Nouveau] Modification du système d'apparition des marchands pour un nouveau modèle :
    • Les marchands apparaissent de manière aléatoire, à un rythme mensuel ou bimensuel
    • Ils ne s'arrêtent à votre domaine pour vous proposer une offre, que si vous possédez un Étal / Stall et que vous avez des Amphores de Vins d'entreposés
  • [Modification] [Nouveau] Fenêtre de Vente aux Marchands : mise en pause du jeu à l'ouverture de la fenêtre, et ajout de boutons +1, +10, -1, -10 pour gagner en facilité dans la sélection de la quantité d'amphores à vendre
  • [Nouveau] Découpage des images des bâtiments de manière isométrique :
    • Véritable perspective désormais fonctionnelle lorsque les ouvriers se situent à côtés, ou derrière un bâtiment
  • [Nouveau] Ajout des bâtiments : chemin, chemin pavé, et routes, qui augmentent respectivement la vitesse de déplacement des personnes dans votre domaine
  • [Modification] Changement de l'UI ainsi que des données affichées
  • [Modification] Modification du Menu Principal

Résolution de Bugs & Équilibrage :

  • [Bug] - Résolution du problème où la carte ainsi que certaines données n'étaient pas réinitialisées lorsque l'on créait une nouvelle partie via le Menu Principal
  • [Bug] - Résolution du problème de pathfinding où si un ouvrier avait déjà un trajet et qu'on l'enfermait, cela bloquait le jeu
  • [Bug] - Résolution du problème de pathfinding où si l'on envoyait un ouvrier dans un endroit non accessible, cela bloquait le jeu
  • [Economie] - Réajustement des prix des ouvriers et bâtiments

Files

VindemiaAntiquus_v1.0.zip 8 MB
Sep 01, 2021

Get Vindemia Antiquus

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